プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/深淵討伐戦/004 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
004
*** ドロゲーター [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){400 (+200)};|&color(#f11){500 (+200)};|>|&color(#f11){900 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){150 (+50)};|&color(#55f){150 (+50)};|>|&color(#55f){1100 (+500)};| |~物理攻撃|10,000|12,000|>|32,000| |~TP上昇|>|>|>|100| -行動パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---[&color(#f00){挑発無効};]前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};207,524 / &color({{MODE2}}){H:};225,024 / &color({{MODE3}}){VH:};400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' 基本値&color(#f00){200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを与えた敵の数に応じて増加}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};]前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};46,020 / &color({{MODE2}}){H:};55,020 / &color({{MODE3}}){VH:};145,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (3秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};113,013 / &color({{MODE2}}){H:};122,613 / &color({{MODE3}}){VH:};218,613}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
*** ドロゲーター [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){400 (+200)};|&color(#f11){500 (+200)};|>|&color(#f11){900 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){150 (+50)};|&color(#55f){150 (+50)};|>|&color(#55f){1100 (+500)};| |~物理攻撃|10,000|12,000|>|32,000| |~TP上昇|>|>|>|100| -行動パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---[&color(#f00){挑発無効};]前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};207,524 / &color({{MODE2}}){H:};225,024 / &color({{MODE3}}){VH:};400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' 基本値&color(#f00){200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを与えた敵の数に応じて増加}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};]前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};46,020 / &color({{MODE2}}){H:};55,020 / &color({{MODE3}}){VH:};145,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (3秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};113,013 / &color({{MODE2}}){H:};122,613 / &color({{MODE3}}){VH:};218,613}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!